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萝拉·泰勒:这些年的E3,“不务正业”的小岛秀夫究竟给我们画了张什么样的饼

2019-06-12来源:mz16医院网 点击:
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这些年的E3,“不务正业”的小岛秀夫究竟给我们画了张什么样的饼

一、前言

一直被说是“有生之年”系列的《死亡搁浅》今年终于不再搁浅了。这款“岛学家”们期盼已久的游戏,总算是用一部定档预告片宣布了它的发售日期——2019年11月8日。

在这三年的开发历程中,关于《死亡搁浅》的消息总是显得,那么的扑朔迷离。这不光是得益于游戏预告片给予玩家的神秘感,更多的笔者却认为是要归功于游戏制作人“小岛秀夫”在其推特上的高强度“自嗨”和其“不务正业”的样子。

打火机、钱包、手机壳甚至是工作室吉祥物手办,层出不穷的周边产品甚至让笔者一度怀疑,到底哪个才是小岛秀夫的正业来着?

这些年的E3,“不务正业”的小岛秀夫究竟给我们画了张什么样的饼

小岛工作室LOGO

二、2015年的小岛秀夫与KONAMI

2015年的3月份,对于《合金装备》系列的粉丝来讲。或许是他们最为难忘的时刻,从《合金装备5:幻痛》的宣传中撤下了所有包含着“小岛秀夫出品”字样的广告语物料,再到那个从《食蛇者》开始就一直陪伴玩家们的狐狸图案被KONAMI从官网之上抹去。

KONAMI一连串的“骚操作”引起了细心玩家们的注意,随着消息在玩家之间的传播,这一系列的变化迅速的扩张到了各大媒体、网站以及网络社交平台上,引起玩家间的一场轩然大波。

人们不禁疑惑起来,小岛与这位30年的“老东家”之间,究竟发生了什么事?

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笔者在玩到这个任务的时候,小岛已经离职

在随后的日子里,随着传闻与消息的越来越多,玩家们的担忧也更为的沉重。因为从许多消息上看来,小岛与KONAMI之间似乎已经到了无法调停的地步,而公司给予小岛的选择余地有且只有一个,那就是——离职。

2015年12月16日上午,日经社报道小岛秀夫于12月15日正式离职Konami;

2015年12月16日下午,索尼发布官方消息与世界著名游戏设计师小岛秀夫新设立的Kojima Productions签订协议,协议首款开发的游戏将为PS4独占作品。

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三、岛学家们的集体上线

让我们把时间推回到2016年的索尼展前发布会上,当时小岛秀夫以全新的身份登台亮相并为翘首以盼的玩家们献上了新游的首支预告片。

不得不说,《死亡搁浅》的游戏预告片依旧延续着小岛的一贯风格,在当时观看完整支预告片后,笔者除了记住了“弩哥”诺曼·瑞杜斯和那个消失的婴儿与莫名出现的手印外,对于游戏预告片内所展现和表达的内容,完全是一头雾水,不明白这个玄之又玄的预告片到底想表达什么。

这些年的E3,“不务正业”的小岛秀夫究竟给我们画了张什么样的饼

游戏正式公开后,小岛秀夫本人在其推特之上公布了《死亡搁浅》第一张海报和其相关的宣传资料。一时间,所有的“岛学家”都沸腾了,疯狂的从这些资料和预告片之中找寻并分析线索,莫名出现的手印、婴儿和“弩哥”佩戴的项链都成为了研究的对象。

项链上所出现的公式更是其重点的研究的对象,而这其中就包含了下列的公式:

史瓦西半径公式

旋量波函数/希格斯场与希格斯玻色子

狄拉克方程(协变形式)

反应-扩散方程

量子纠缠(光子对纠缠的贝尔态)

爱因斯坦引力场方程

当然,这还只是第一部预告片,在此后的TGA2017和E32018小岛秀夫为玩家们设下了一个又一个的谜题。

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正如小岛秀夫在给玩家的一封信中说到:

我们公开最早的预告片时说过,游戏已经开始 ——关于《死亡搁浅》究竟是一款什么样的游戏的解谜游戏已经开始。

其中有些答案被我藏在了这个两年前的预告片之中。粉丝们可以发挥最大的想象力,去解开这个谜题。不过这里有的答案仅是谜题中的一小部分而已,游戏还在进行中。

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四、《死亡搁浅》究竟是一款什么样的游戏?

就在2019年E3开始前不久,《死亡搁浅》终于不再搁浅了,一部定档预告片给许多玩家吃下了一颗无比舒心的定心丸的同时又带来更多的疑惑。

在这部预告片中,我们看到了有关潜行、射击、打斗等一系列的动作要素,甚至在某些地图上还需要玩家架设梯子、使用绳索下降等操作。就在我们以为摸清了游戏玩法的时候,小岛却表示《死亡搁浅》并不是一款潜行游戏;更不是一款FPS射击游戏。

《死亡搁浅》是一款动作/链接游戏”。它的一切都是由“链接”(Strand)这个概念汇聚的,这是一个全新的游戏类型,我们把它叫做动作/链接游戏。(社交链接系统)

至今,笔者对于小岛解释的所谓的“链接游戏”的定义感到迷糊。这款小岛口中的全新的游戏类型,究竟是一款什么样的游戏。

这些年的E3,“不务正业”的小岛秀夫究竟给我们画了张什么样的饼

在《死亡搁浅》的官网上写着这么两段句话:

人类文明已崩溃,鬼魅横行,危机四伏,山姆·布里吉斯必须横跨满目疮痍的世界,拯救面临灭顶之灾的人类。传奇游戏制作人小岛秀夫将为PlayStation 4玩家带来颠覆传统游戏题材的全新体验。

在不久的将来,各地发生神秘爆炸,触发了一连串诡异的死亡搁浅事件,世界变得面目全非。鬼魅横行,地球濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。

通过上述两段话的描述,我们不难发现。游戏设定的故事背景是发生在,神秘的爆炸之后,即“虚空噬灭”(简中版的官方翻译)。

全球各地在经历过“搁浅事件”之后,世界早已被破坏的满目疮痍,发生了许多人们未曾了解过的自然灾害和奇异生物出现(一种被称为BT(Beached Things)的可怕生物)。

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通过预告片中Sam与女总统的谈话,我们可以得知,玩家的任务就是操控Sam重新链接起已经支离破碎的美国,让人们重新团结在一起。

而如何链接?我想,这就是小岛所说的这款游戏为“链接游戏”的一部分含义。但大体上,我们肯定可以猜测的到,重新链接人们的关键所在或许正是Sam所背的箱子里的某样东西。

现在回想起来,在游戏预告片中展示的架设梯子和绳索等设定,是否也是小岛在暗示着玩家们,不仅需要与人们重新链接在一起,还要与这个世界一起呢?

而如果从这方面来考虑的话,似乎还真的很像玩家们猜测的一样,是一款“送快递”游戏,而且可能是需要穿越不同维度的超高级的“送快递”游戏?

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六、结语

这是“大首领”的最后一次冒险,却不会是小岛最后一次旅程!

关于小岛秀夫究竟想用《死亡搁浅》表达一种怎么样的态度和想法,笔者觉得或许也只有等游戏真正发售之后才会明了。

正如同小岛的上一个系列《合金装备》一样,贯穿着整个系列最为核心的主题思想,一直都是“反核”这一主题一样。

我想,小岛或许也想用《死亡搁浅》这部新游,新IP,向玩家传达同样值得让人深思的话题吧。

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最后贴出来一段小岛推特曾经发过的话来结尾吧:

我们是游戏者

当我们在这个世界出现之时,我们便本能的去寻找乐趣,并与周围的人分享我们所创造的一切。

没有人要求我们去做这些,我们也不需要理由,因为我们生而为此。

我们找到了自己的同类,我们也彼此相互较量。

在游戏时,我们一起欢笑,一起哭泣。

我们的体验让彼此团结,绽放自由。

为了分享我们最宝贵的体验,我们创造故事,打造工具,让游戏的艺术进化。

游戏是我们在这个文明诞生之时就拥有的伙伴。

“玩游戏”并不仅仅只是消遣时光,它是想象力和创造力的基础。

实际上,游戏者同样也是创造者。

即使地球上的生命都已消失成为一片荒凉的废土,我们的想象力和创造力依然会延续

——不仅仅是延续,它还会带来新的希望,花朵终有一天会再次绽放。

通过游戏的创造,我们将迎来新的进化。

小岛工作室——我们是游戏者

我们,就是玩游戏的人

小岛秀夫

2019年的11月8日,让我们一起拭目以待吧!

对于《死亡搁浅》这款游戏的背后究竟是想表达什么以及它的玩法究竟是一款什么样的游戏,你有什么看法呢?这里是,柒玖捌游戏说,欢迎关注和留言!

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